S-Games.pun.pl

  • Nie jesteś zalogowany.

Ogłoszenie

Sponsorzy / Partnerzy

#1 2010-03-06 15:36:45

Ryba

Administrator

Zarejestrowany: 2010-03-06
Posty: 7
Punktów :   

Regulamin

1. Zapisy
- Zapisać można tylko 8 graczy.
- Pierwszeństwo zapisu maja klany z serwerem.
- Jeżeli chcesz zapisać się do ligi, prosimy również o podanie steam_id, dzięki czemu gracze będą weryfikowani po numerze identyfikacyjnym, a nie po nickach.
- Zapisanego gracza można dokonać z wyprzedzeniem 2 godzin, czyli pierwszy mecz w lidze będzie mógł zagrać dopiero po upływie 2 godziny od zapisu.

2. Mecze

- W fazie grupowej rozgrywana jest jedna mapa losowana przez admina turnieju (5on5, jedna mapa wylosowana przez admina, MR15).
- Są 4 grupy. W grupie jest 6 klanów. Z grupy wychodzą 4 klany.
- W fazie pucharowej rozegrane dwie mapy wybierane przez drużyny (5on5, dwie mapy wybierane przez drużyny, MR15). Jeżeli będzie remis, gramy 3 mapę wybrana przez admina.
- O wyborze stron decyduje tzw. "nożówka". W przypadku, gdy któryś z zawodników nie wyrzuci broni jego drużyna automatycznie przegrywa i stronę wybiera przeciwnik. Podczas nożówki nie można unikać bezpośredniego starcia i czekać na zakończenie czasu rundy.
- W przypadku remisu tzn 15:15 są grane jeszcze 6 rund. np . A:B 15:15 , Team A Zaczyna w TT po upływie 3 rund Następuje zmiana Team A zaczyna w CT , Jeżeli będzie kolejny remis tzn 18:18 Zostaje tak jak jest !
- Podczas gry drużyna ma prawo wykorzystać dwie pauzy 5-minutowe. Pauzować można wyłącznie na początku rundy.
- Każdy zawodnik ma obowiązek zrobić screen smoke'a, który musi zawierać: smoke, tabele wyników, modele graczy,
- Gdy drużyna nie zjawi się na serwerze w ciągu 15minut automatycznie przegrywa poprzez walkover.
- Osoba nie zapisana do ligi uznaje mecz jako w/o (każdy klan sam to sprawdza administracja nie musi, ale może).
- Nie dozwolone jest robienie reconnect'ow bez żadnej przyczyny. Jedynie możliwe jest zrobienie reconnect'a z wyjaśnionej przyczyny - chwilowe rozłączenie internetu, błąd cs, co musi być potwierdzone screen'em.


3. Mapy

- de_dust2 - Mapa grana w Grupie i Fazie Play - Off
- de_inferno - Mapa grana w Grupie i Fazie Play - Off
- de_nuke - Mapa grana w Grupie i Fazie Play - Off
- de_train - Mapa grana w Grupie i Fazie Play - Off
- de_cbble - Mapa grana w Grupie
- de_cpl_mill - Mapa grana w Grupie
- de_tuscan - Mapa grana w Grupie i Fazie Play - Off

4. Punktacje w fazie grupowej
- Wygrana 3pkt.
- Remis 1pkt.
- Porażka 0pkt.

5. Wyniki/HLTV, demka media
- Na kazdym meczu powinno być HLTV.
- Jezli HLTV nie bedzie na serverze krecimy demka komenda record_nazwa_demka.
- Podczas meczu lider zobowiązany jest również zrobić screena cwiartek.
- Wynik z meczu ma byc podany w ten sam dzien co bylo rozgrywane spotkanie. Nie zapisanie wyniku przez obie drużyny w ten sam dzień kiedy odbywają się mecze traktuje mecz jako remis i dziele pkt. Czas na napisanie wyników meczy grupowych wynosi 2 godziny.
- Gdy drużyna przeciwna zażąda demek gracz musi je dostarczyć w ciągu jednego dnia. W przypadku braku jego drużyna przegrywa poprzez walkover.

6. Zachowanie graczy na meczu

- Wszyscy uczestnicy rozgrywek proszeni są o kulturalne zachowanie wobec innych zawodników oraz członków zespołu administratorów. Traktuj innych z klasą i należytym szacunkiem, którego oczekujesz również wobec swojej osoby! Gdy jednak ktoś będzie kogoś obrażał podczas meczu czy też na forum proszę o zrobienie screena. Taka osoba i jego klan będzie odpowiednio ukarana.
- Nie wolno używać przekleństw w stronę drużyny przeciwnej podczas wystartowaniu meczu, po napisie LIVE, piszemy wyłącznie na team_say.

7. Ustawienia servera
- Na serwerze wymagany jest config ESL 5on5 o co musi zadbać drużyna, na której serwerze jest rozgrywany mecz.
- Podczas meczu należy wyłączyć wszystkie pluginy utrudniające rozegranie meczu.
- Komenda mp_fadetoblack musi mieć wartość "1".
- W przypadku złych ustawień serwera konsekwencje ponosi drużyna, do której serwer należy.
- Drużyna ma prawo nie zgodzić się na rozegranie spotkania na niepoprawnie skonfigurowanym serwerze. Jednak, jeżeli wyrazi zgodę na grę i ją rozpocznie, zła konfiguracja nie może być podstawą do konfliktu.

8. Ustawienia gracza
- Każdego gracza obowiązują modele z gry Counter Strike 1.6 lub też Counter Strike Source.
- Wszystkie nie dozwolone zmiany modeli oraz tekstur ułatwiających grę są zabronione.
- Karane jest także korzystanie ze skryptów: turn scripts, burstfire, stop-shot, bunny hop.
- Poniższe ustawienia muszą być zastosowane w configu gracza:
- color depth (głębia kolorów) 32bit
- ex_interp 0.01-0.03
- rate 20000-25000
- cl_cmdrate 80-101
- cl_updaterate 80-101

9. Konflikty
- Każda drużyna ma prawo do zgłoszenia konfliktu meczowego, w chwili gdy podejrzewana, że przeciwnik grał nie czysto. Należy jednak pamiętać o tym aby rozpocząć go najpóźniej 24 po rozpoczęciu meczu.
- Zgłaszając spór, należy zadbać o wszystkie wymagane media, oraz opisać problem. Aby ułatwić prace administracji oraz przyśpieszyć rozwiązanie konfliktu proszę o dokładne wskazywanie błędów w przypadku screenów i dokładnego czasu w przypadku demek. W kwestiach spornych decyzję podejmuje admin.
- Kazdy kto chce dyskutowac na forum musi byc zarejestrowany.

10. Punkty ujemne
- 2 rundy karne za zły CFG gracza
- 1 runda karna za niepoprawne modele
- 2 rundy karne za wykorzystywanie Bugów mapy
- 2 rundy karne za podkładanie cichej bomby
- 4 rundy karne za brak screena smoke'a, od jednego zawodnika
- 2 rundy karne za wychodzenie i wchodzenie na serwer w celu zdobycia funduszy
- 2 rundy karnych za podmienione tekstury
- 2 rundy karne za użycie tarczy
- 3 rundy karne za niestosowne zachowanie się gracza w stosunku do admina / zawodników drużyny przeciwnej
- za nie zapisanego gracza w lidze jest w.o.
- oszukiwanie ( cheats) jest równoznaczne z wynikiem 30:0 dla drużyny przeciwnej
- 3 punkty karne za pauzę w trakcie trwania rundy lub gdy przeciwnik wykorzysta więcej niż 2 pause

Rundy ujemne odnoszą się jedynie do drużyny karanej. Oznacza to, że np. (-5) rund karnych powoduje odjęcie 5 rund tej drużynie natomiast ilość rund drużyny przeciwnej pozostaje bez zmian.

Offline

 
Partnerzy / Sponsorzy

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi

[ Generated in 0.068 seconds, 10 queries executed ]


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.administracjagw02.pun.pl www.forumea.pun.pl www.narutocentral.pun.pl www.lsdclan.pun.pl www.elekitelek.pun.pl